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2026年3月5日音书,备受期待的韩国怒放全国作为大作《红色沙漠》(Crimson Desert)定于3月20日认真发售近期深度前瞻的解禁,一个名为“快进(Fast Forward)”的对话照看功能在外交媒体上激发了巨大争议,致使演酿成了对于“脚色饰演游戏(RPG)”界说的涎水战。
博主Jake Lucky发布了一段《红色沙漠》中“快进”对话的演示视频,播放量飞快冲破110万次。他默示:“我很可爱这个功能,它不是获胜跳过,而是在从简时辰的同期让你衔尾险峻文。”但是,这一言论激起了部分硬核玩家的反感。有网友嘲讽谈:“你玩的是RPG,却为能跳过对话感到舒畅?那我想玩FPS,能不可给我个跳过射击的按钮?”

针对月旦,支援者认为对于反复挑战BOSS或开启二周标的玩家来说,快进功能能极地面缓解重叠感,并非所谓的“TikTok脑(短视频念念维)”。
趣味趣味的是,这场争议再次带火了对于《红色沙漠》游戏类型的商讨。开采商Pearl Abyss恒久称其为“怒放全国作为冒险游戏”,而非传统的RPG。Pearl Abyss好意思国商场总监Will Powers明确告诉粉丝,不要指望在脚色有蓄意或剧情分支上看到传统的RPG元素。他诠释称,游戏更倾向于通过稠密的沙盒系统让玩家产生“脑内设定(Head Canon)”的代入感,而非通过对话选项影响剧情走向。
此外,Pearl Abyss还阐明,《红色沙漠》将不包含任何外不雅商店或微往复本色,是一部地谈的单机作品。
你是以为这种“快进键”是单机游戏的超越,还是以为它会毁灭游戏的千里浸感?快来指摘区,我们聊聊你对“跳过对话”这件事的派头!

