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Xbox 刚刚晓喻了一项决策,允许玩家将其实体游戏数字化,以便在包括 PC、掌机以及(揣度中的)行将推出的 Project Helix 下一代 PC/主机羼杂体在内的恣意数目的复古开导上使用。就在这刹那间,他们让 PlayStation 显得愈加恶运,因为后者作念出了一个不顾玩家感受、挫伤玩家利益的决定——从 2028 年头开动住手销售实体版游戏,而由此激发的遏抑波涛于今仍未平息。
抛开自那次着名的“如安在 PS4 上共享你的游戏”致命一击(辞世代开启前就赶走了 Xbox One)以来,Xbox 很少能胜过 PlayStation 不说念,最终进犯的是数字化的异日正在到来,而微软在这一行型经由中的惩办形态远比索尼要好得多。
没错,这如实是一个转型期。淌若不是,那亦然因为它依然发生了。但恰是在这少量上,Xbox 尊重玩家,而 PlayStation 则否则。当索尼十足堵截实体媒体复古时,微软——趁便说一句,微软尚未追究默示“是的,咱们将不息销售光盘版游戏”,因为淌若 Project Helix 为了资本等原因最终取消了光驱(我也如实如斯预期),他们可能就不会这样作念了——正在为玩家制定一个明确的决策,即:“嘿,咱们尊重你畴昔作念出的游戏购买弃取,咱们但愿你将来大概不息拜谒这些内容。”最进犯的是,“这是咱们的具体作念法。”
临了少量是最进犯的部分。多年来我一直在憎恨,Xbox 应该从自信和实力的态度登程进行宣传,而不是聘请咱们依然习觉得常的那种被迫的、自乱阵地的珍爱姿态。这种“光盘转数字”的决策恰是 Xbox 需要加大肆度去作念的事情。该公司弃取了一个绝佳的时机聘请主动,因为实体媒体正被讲明是玩家们关爱的热门话题:坦率地说,理当如斯。游戏保存至关进犯。领有弃取权至关进犯。咱们仍然需要宇宙列国政府制定实质的法律,以确保当玩家购买数字内容时,他们实在领有它,而公司不可在他们念念收回的手艺就运用清静地取销这些购买,但那是另一个话题了。
这种“光盘转数字”的决策恰是 Xbox 需要加大肆度去作念的事情。
因此,Xbox 将允许玩家只需将光盘插入其 Xbox 主机,该通盘权许可就会调度为游戏的数字副本。“你的实体游戏库不单是是光盘的和谐,”Xbox 首席践诺官 Asha Sharma 默示。“它承载着多年值得保存的回忆和故事。从下周开动,Xbox 预览体验成员不错为受复古的实体游戏解锁数字授权。咱们将从数千款作品开动,并竭力加多更多。”
毫无疑问,后端有大量使命要惩办,智商为玩家提供这种无缝体验,是以我不念念假装这只是某种快速、理所虽然的开导。向 Xbox 团队致意,他们正在努力将这一构念念变为实践。这种努力与 Xbox 那项以玩家为中心的向后兼容决策如出一辙。从玩家的角度来看,这恰是应该有的神色。尊重咱们的游戏光盘,让它们不息阐扬作用,但要为玩家提供一种简便的程序,让这些游戏大概带入下一代 Xbox 硬件,而实体媒体则在大体上像阿谁荷马·辛普森的 GIF 相通退入树丛。
Xbox 的“光盘转数字”决策最终是否会蔓延到 Xbox 360 以至(我敢奢想吗)元祖 Xbox 游戏,还有待不雅察。好音信是,Xbox 在此类决策上的历史标明,他们很有可能会这样作念。但就现在而言,Xbox 正在作念正确的事情kaiyun网址,况兼以正确的形态在作念:尊重你的玩家,也许随出手艺的推移,这将转机为一些新的(或再行赢得的)由衷度。在此为微软点赞,他们此次作念对了。
