
绝不夸张地说,若是莫得文斯·景仰拉(Vince Zampella),我可能无法领有这份作事。《做事召唤4:当代斗殴》蜕变了我玩游戏的面孔,蜕变了我算作社区成员与游戏互动的面孔,并让我对关卡和任务策画的想考比以往任何时分都愈加深入。2007年该作发布时我十五岁,诚然在那之前我也一直很享受游戏带来的乐趣,但莫得什么能像初代《当代斗殴》多东说念主花样那种极具节律感的特点一样让我如斯沦落。曾几何时开云官方,我会蚁合几个小时拿着散弹枪在“空无一东说念主(Vacant)”澌灭办公楼狭小的走廊里穿梭,或是鄙陋地蹲在“交叉火力(Crossfire)”的一端,期待有东说念主跑进我的狙击镜视线。在此之前,我一直千里浸在单机游戏中,在点击式解谜游戏和《侠盗猎车手》(其时年岁还太小)的追随下长大,但恰是《做事召唤4》通达了我的眼界,让我斗争到了游戏宇宙的另一面,并在随后的岁月里深爱重上了它。我性掷中数千小时的时光都奉献给了《做事召唤》、《彩虹六号:围攻》和《欲望时尚》,这一切都要感谢文斯·景仰拉。
天然,莫得谁能凭一己之力完成《做事召唤》这种限制的游戏,但不成否定,景仰拉在夙昔二十年里对该系列以及扫数这个词射击游戏类型产生了真切影响。早在《当代斗殴》之前,在我还未察觉时,他就如故在塑造我的游戏回味了。算作《荣誉勋章:调理遑急》的主策画师,他在电影化叙事照旧个崭新见识的期间,执掌了 EA 象征性的二战射击游戏。受史蒂文·斯皮尔伯格《解救大兵瑞恩》的启发,我长期不会健忘第一次玩奥马哈海滩诺曼底登陆序列时的震动,以及它若何完好地唤起了那种情境下的恐怖感。
这种理念随后被激荡到了阿谁与景仰拉名字紧密不时的系列中:那即是《做事召唤》(证据景仰拉本东说念主直白又幽默的说法,这个系列的出身只是是因为“EA 太混蛋了”)。该系列的早期作品异常出色,2005年的《做事召唤2》是我的最爱。我一直对那段历史很沦落,小时分我父亲带我看了好多二战电影——《大隐迹》、《最长的一天》、《轰炸鲁尔水坝记》、《远处的桥》。我会在周日的下昼坐在电视机前看完扫数的电影,是以当我步入青少年时期,想要躬行体验这些战斗和敌后任务也就铿锵有劲了。
做事召唤2
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我必须承认,在《做事召唤4:当代斗殴》发布前,我曾握怀疑作风。我是一个天生对蜕变相比严慎的东说念主,关于用 M16 替换掉我相信的 M1 加兰德步枪感到踯躅。关联词,我大错特错,它真是短暂成了我玩过最可爱的射击游戏战役——其后景仰拉的另一个技俩《泰坦天降2》是唯独能与之失色的作品。它将电影化的追求带入当代布景的面孔令东说念主咋舌,将视角从我父亲看过的那些电影转向了我我方发现的作品,如雷德利·斯科特的《黑鹰陨落》和《谣喙之躯》。它让你跻身于行动中的面孔与我之前玩过的任何游戏都不同,“重货上船(Crew Expendable)”张皇失措的开场和“畏惧与怕惧(Shock and Awe)”爆炸性的热潮只是繁密亮点中的两个。
天然,还有“双东说念主狙击(All Ghillied Up)”,它在战役过半时绝对颠覆了之前的策画想路,直到今天它仍是电子游戏史上最具象征性的关卡之一。绝不夸张地说,恰是这个任务让我禁闭到电子游戏策画背后的心血,以及当创意跳出框架并得到解放证实的空间时,一切齐有可能。这是一个如斯深沉、均衡的作品,就像时钟一样精确运行,即使你试图搅扰它的系统,我也忍不住想考它是若何构建的。在暗淡的普里皮亚季进行的潜行爬行是关卡策画的教科书级典范,这必须归功于其时担任建造商 Infinity Ward 做事室精良东说念主的景仰拉,是他饱读吹并孵化了这种创造力。
《当代斗殴》的战役自身即是一个里程碑(在繁密配置中,它还领有游戏史上最令东说念主难忘的大片式序列之一),但当你再加上它那粗略是《堡垒之夜》出现前最具立异性的多东说念主射击花样时,一个足以禁受宇宙的系列就此出身了。《做事召唤4》的多东说念主花样是我牵挂中第一次大限制参与在线游戏。缺憾的是,我其时莫得 Xbox,是以错过了《光环》的盛宴。违犯,《当代斗殴》成了我进入这个宇宙的进口,我运行荒诞接纳任何能让我变强的信息,不雅看那些我深知我方长期无法达到的技巧流视频。我会有计划其时看起来还很崭新的“版块谜底(meta builds)”,查阅多样百科和攻略。其时的我完好意思莫得预料,有一天我会成为撰写这些笔墨的东说念主。《当代斗殴》多东说念主花样通俗而有用的闭环通达了我的眼界,升级火器、解锁配件,然后转生并再走时行,这种令东说念主上瘾的轮回占据了我下学后的大部分夜晚。我真是停不下来,也不想停驻来。
堡垒之夜
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在景仰拉离开《做事召唤》之后,他对我的影响依然在握续。在创立 Respawn(新生做事室)后,他在《泰坦天降》中的做事让2016年的续作达到了,以致有东说念主合计卓越了《当代斗殴》战役的高度。通顺的动作、驾驶多样机甲的破损快感,天然还有像“因果(Effect and Cause)”和“进入平川(Into the Abyss)”这么的关卡策画,都是单东说念主射击游戏中的不灭经典。基于阿谁天地,《Apex 能人》出身了。于今,它仍是我首选的计策竞技游戏,它捕捉到了《泰坦天降》的纯真性,并统一了极具打击感的火器库,真是无东说念主能敌。然后还有《星球大战》。2023年的《星球大战绝地:幸存者》是我频年来最可爱的游戏之一,它完好罢了了前作的答应,让我嗅觉我方是在参演一部新的《星球大战》电影,就像我小时分父亲在二战史诗片之间给我看的原版三部曲一样。趁便说一句,我之前一直在筹商圣诞假期再行玩一遍《幸存者》,咫尺我知说念,我确定会去玩的。
正如我之前所说,莫得谁能独自完成文斯·景仰拉参与创造的这种限制的游戏。但不成否定开云官方,这位听说的《做事召唤》、《战地》、《荣誉勋章》、《泰坦天降》和《星球大战绝地》建造者对21世纪的电子游戏产生了渊博影响。他不仅是第一东说念主称射击游戏的前驱,他握续创造电影化体验的能源也如故浸透到这个引子中数十年之久。从个东说念主层面来说,我异常戴德。不仅因为这些游戏是我性掷中最可爱玩的作品,更因为若是不是因为这些游戏让我如斯插足,我也许就没那么运道能以写算作生。对文斯,我想说声谢谢。我可能长期没契机见到你,但我异常好奇玩你参与创造的游戏,我知说念千千万万的东说念主也通常如斯。
